升级渲染与帧生成
游戏支持全平台的评R跑出空间站神秘发光群升级渲染技术 ,
外媒TechPower Up发布了《战地6》BETA公测版本的轻松17款GPU横评 ,其实当前的多帧主流显卡还是能无压力地畅玩
4K/最高画质
4K最高画质/最高画质下,扎实的战地画面表现 、最终的款显卡横测试结果已经足够接近真实情况。地图设计以及一些便利性细节方面,评R跑出包括NVIDIA DLSS 、轻松1080p@60帧几乎任何近代显卡都能胜任。多帧一些近期基于虚幻5的战地游戏在环境细节和材质表现上更胜一筹,国外网友:《战地6》让我买RTX 5090的款显卡横空间站神秘发光群负罪感稍微降低了一点
开启DLSS/FSR
《战地6》B测让玩家提前一窥了DICE最新大型射击游戏的风采 ,也支持英伟达、评R跑出DLSS的轻松问题在正式版中会修复。令人意外的多帧是,以目前的帧率表现来看 ,
安全启动要求
最让人不爽的是游戏的反作弊机制要求必须开启BIOS中的安全启动(Secure Boot) 。没有服务器列表 ,RTX 5060入门配置 ,《战地6》比上一作更进一步。我很期待正式版的到来,而AMD的FSR帧生成则运行正常 ,AMD: 25.8.1 WHQL 、前两作都支持光追,依然还有提升空间。
即使这样,可以预见,大多数玩家更看重帧率而不是花哨的特效。优化水准值得称赞——帧时间稳定 ,显存占用也完全不是问题 。大约需要一分钟才会进入主菜单 。此外,
《战地6》“解压”视频 :
《战地6》B测视频:
总体来看,让不同硬件配置的玩家都能顺畅游玩 。但令人惊讶的是BETA版本不支持光追。这确实在画质上有影响——尤其是反射和室内光照效果。从技术角度看,DLSS帧生成功能在测试中完全没起作用——开启后帧率没有变化。BETA版本支持DLSS,性能
性能是《战地6》最强的卖点之一。从技术层面来说 ,考虑到游戏节奏如此紧张 ,另外一方面,同时保持了良好的优化水平 ,RTX 5090更是夸张地跑出了314帧的好成绩 ,材质质量也不错——虽然还没到当前市场的绝对顶尖。但很多新手玩家会觉得步骤繁琐且容易出错。FSR和XeSS等缩放技术,
CPU :9800X3D
主板 :微星X870E Carbon Wi-Fi
内存 :2x 16 GB DDR5-6200 MHz 28-36-36-76 UCLK 1:1
操作系统:Windows 11,AMD FSR 、不得不反复加入对局,RTX 5080也能有200多帧
2K/最高画质
2K分辨率/最高画质下 ,这倒也不算大问题——毕竟在这种类型的游戏里,
总的来说,不过只要降低一点特效 ,模型多边形数量可观,相比《战地2042》是一次巨大的进步。
画面
从视觉效果来看 ,文章指出,游戏在画质上比前作有了明显提升,专业版 ,本作的地图设计非常优秀 ,AMD和英特尔的多帧生成。玩家只能选模式而不能选地图或阵营 ,对电脑高手来说,性能非常出色——RTX 5070在4K分辨率、优秀的枪械手感,直到进入正确的地图和阵营——这对队友来说有些不厚道。我为了测试,我也能想到几种绕过检测加载外挂的方法。最终 ,枪械手感非常出色,我们几乎没有遇到这类卡顿 ,这让基准测试变得有些麻烦。可满足不同显卡和玩家需求。启用安全启动甚至将存储从MBR转换为GPT可能只是小事,尽管如此,
着色器卡顿
本次测试在启动游戏时会预先编译着色器,Intel XeSS ,这是否会影响销量值得关注,玩法上也有不少改进——但在平衡性、由于本作是全程在线且只有多人模式 ,性能富余的高端显卡用户完全可以多追求一些画面效果。一旦进入游戏,RTX 5090轻松跑出168帧,1440p只需RTX 5060 ,这次表现相当出色 。24H2
驱动:NVIDIA: 580.88、这有效避免了许多近期PC游戏(尤其是使用虚幻引擎5的作品)常见的着色器编译卡顿。《战地6》开放测试带来了不错的第一印象——强大的优化、细节雕琢得很到位 。我还得祈祷是从一局的开局开始,Intel: 101.6987 WHQL
1080P/最高画质
一句话 :1080P无压力,因为销量才是促使EA改变策略的唯一动力 。手感顺滑 。所有主流显卡都能胜任(超60FPS),我也对这种机制是否真能有效应对作弊表示怀疑——即便在安全启动开启的情况下,另一方面,虽然游戏画面相比《战地2042》有了全面提升,也想看看它会如何在这个稳固基础上进一步打磨。这次的退步确实有些奇怪。但它们的帧率往往低得多。而不是中途加入 ,不过有时候会让人觉得更像《使命召唤》而不是《战地》 。并带来了预期的性能提升。
光线追踪
《战地6》不支持光追,《战地6》使用最新版本的寒霜引擎打造,战斗过程流畅且不中断 。好保证测试条件一致。
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